lunes, 1 de octubre de 2012

Liga Peruana de StarcraftII - Segunda temporada - Fecha 7

Esta ha sido la última fecha de la segunda temporada, dándose buenos matches: Danger 1-0 JosRan (w.o.), Xions 1-0 Juanjo (juego postergado por Juanjo), Gosudark 0-1 BLord y Cristiger 0-1 Max (w.o.).

El mejor duelo de la jornada lo protagonizaron Gosudark y FuriousBLord, quedándose este último con la victoria en Antiga Shipyard:


Otro gran match fue entre Xions y Juanjo:
 
 
Lastimosamente dos jugadores tendrán que retirarse por sobrepasar los 3 w.o. permitidos.
 
 
TABLA DE POSICIONES
 


Cabe indicar que Max no entregó un replay, por lo que no sumó un punto.















 
 

jueves, 27 de septiembre de 2012

Liga Peruana de StarcraftII - Segunda temporada - Fechas 5 y 6.

El mapa de la quinta fecha fue Entombed Valley y los resultados: Cristiger 0-1 Gosudark (juego adelantado), Danger 0-1 BLord (w.o.), JosRan 0-1 Xions (w.o.) y Juanjo 0-1 Max.

Extracto del juego entre Cristiger y Gosudark:

 
 
En la sexta fecha, jugada el domingo 23 de setiembre, el mapa escogido fue Daybreak y los resultados: Cristiger 0-1 BLord (w.o.), JosRan 0-0 Juanjo (w.o. para ambos), Gosudark 1-0 Xions (juego adelantado) y Danger 0-0 Max (w.o. para ambos).
 
Parte del juego entre Gosudark y Xions:
 
 
TABLA DE POSICIONES
 
 
 

 

sábado, 8 de septiembre de 2012

Liga Peruana de StarcraftII - Segunda Temporada - Fechas 1, 2, 3 y 4.

La primera fecha se llevó a cabo el 18 de agosto, en donde hubo dos w.o: Cristiger 0-1 Danger y Xions 0-1 BLord. De los otros dos juegos, JosRan 0-1 Max y Juanjo 0-1 Gosudark, el que más resaltó fue este último jugado en Tal´darim Altar. Sin duda alguna el macro de Gosudark le dio la victoria, en un mapa que no favorece mucho al protoss, cabe señalarlo.


En la segunda fecha, el mapa escogido fue Cloud Kingdom y los resultados los siguientes: Gosudark 1-0 Max, BLord 1-0 Juanjo (w.o.), Cristiger 1-0 JosRan (juego pospuesto) y Danger vs Xions (w.o. para ambos).

Cristiger contraataca y sorprende a JosRan mientras atacaba la base del zerg a la vez.



Gosudark no dejó que Smile (Max) se expanda y logró una ventaja decisiva.


La tercera fecha fue muy interesante, no solo por lo matches sino también por las circunstancias en las que se jugó esta fecha. La liga se juega todos los sábados a las 7:30pm, pero algunos fines de semana se ha dejado libre, ya sea porque ha sido feriado largo o porque va haber un evento importante en Lima sobre videojuegos, la cuestión es que esta fecha se jugó el domingo 26 de agosto y en un horario más tarde de lo habitual. Así también el 22 y 23 de setiembre habrán fechas, pero esta vez sí se respetarán los horarios de 7:30pm. El mapa fue Ohana y si bien esta vez se jugaron 3 encuentros, hubo que rescatar el buen nivel de los jugadores: Cristiger 0-1 Xions (w.o.), Danger 0-1 Juanjo, JosRan 0-1 Gosudark (juego postergado) y BLord 1-0 Max.

Danger no supo cómo utilizar los recursos acumulados o en todo caso expandirse más y al final sucumbió ante un zerg que tampoco jugó muy bien.



En el juego con mayor espectativa, se enfrentaban BLord y Max, al igual que en el match entre JosRan y Gosudark, el terran se fue por un rush de marines (el mapa se presta para ello), pero aún así ningún terran pudo ganar.



La cuarta fecha, mapa Shakuras Plateau, tuvo los siguientes resultados: Cristiger 1-0 Juanjo (pospuesto), Danger 0-1 Gosudark (juego adelantado), JosRan 0-1 BLord (w.o.) y Xions 1-0 Max (Max cedió su juego, se considera como un w.o.).

SE LES RECUERDA QUE LA CANTIDAD MÁXIMA DE W.O. ES DE 3, DE SOBREPASAR DICHA CIFRA EL JUGADOR SERÁ ELIMINADO DE LA LIGA.

ADEMÁS LA CANTIDAD MÁXIMA DE JUEGOS POSTERGADOS ES 2 Y LA DE ADELANTADOS TAMBIÉN.

 
TABLA DE POSICIONES
 
 
 
 









sábado, 16 de junio de 2012

LIGA PERUANA DE STARCRAFTII - SEGUNDA TEMPORADA

Inicio: sábado 18 de agosto del 2012

Hora: 7:30 p.m.

Modalidad: 1vs1, liga vía internet

Servidor: LA-NA

Canal en battle.net: Digital Generation

Árbitro: Artyk.Bishop

Reglas:

* De las inscripciones:

. Costo: 10 soles
. Empiezan: 18 de junio del 2012
. Se cierran: 15 de agosto del 2012
. Para inscribirse deben contactarse con la organización, dejando un mensaje en el facebook de Digital Generation o mandando un e-mail a sharp719@hotmail.com con el asunto "Liga". Ahí se les indicará todos los detalles de cómo pueden inscribirse, pudiendo escoger entre dos formas: personalmente o depósito a una cuenta bancaria.
. Con dicha inscripción, el jugador podrá participar de todas las ediciones posteriores, sin necesidad de efectuar otro pago.

* Del cronograma:

. Saldrá el jueves 16 de agosto del 2012.
. Dependiendo de la cantidad de inscritos se podrá jugar los sábados y domingos.
. Se respetarán los feriados, por lo que no se jugará en dichas fechas.

* De los premios:

. 1° puesto: 150 soles
. 2° puesto:  80 soles
. 3° puesto:  30 soles

-> Dichos premios incluyen los costos de transferencia bancaria, en caso se tenga que depositar el premio al ganador.
-> La organización pagará, en un plazo máximo de una semana después de que haya terminado la liga, los premios a los ganadores.

* De los jugadores:

. Por el momento hay seis inscritos, que vienen a ser todos los jugadores de la primera temporada menos el que fue expulsado por acumulación de w.o: Xions, JosRan, Max, BLord, Juanjo y Cristiger.
. Cada jugador deberá contar con una cuenta en battle.net.
. La suplantación de un jugador será sancionada con la expulsión de la liga del mismo y el suplantador, en caso el suplantador no participe de la liga, no podrá participar en las próximas ediciones a menos que pague una multa.
. Cualquier falta de respeto hacia el árbitro, los demás participantes, etc. también será sancionada con la expulsión del torneo y una multa impuesta en caso quiera jugar de nuevo.
. Podrán participar jugadores de 13 años para arriba.
. Todos los jugadores deben tener la nacionalidad peruana para poder participar.
. La cantidad máxima de w.o. permitidos por jugador será de la mitad del número de fechas para abajo, ejm: en caso de 20 fechas, la cantidad máxima de w.o. serán 10 fechas; en caso de 23 fechas, la cantidad máxima sería de 11 fechas.
. Cada participante podrá postergar dos matches, previa comunicación con el árbitro. Para esto, el jugador debe de ponerse en contacto con su oponente también. Todo ello debe de hacerlo hasta una hora antes del comienzo de la fecha.   

* Del juego:

. Tolerancia máxima de 15 min., de no presentarse el jugador, perderá por w.o.
. En caso el juego se desconecte antes de los 5 min. se volverá a empezar (salvo un jugador demuestre que su oponente lo hizo para evitar un rush, etc.).
. En caso de pasar los 5 min. (desconexión), el árbitro evaluará el replay y de acuerdo a ello se tomará una decisión.
. Solo el árbitro y los casters pueden ser observadores en un juego.
. Es obligatorio guardar y entregar el replay (por parte del ganador) al árbitro, de lo contrario la victoria no será válida.
. La versión a jugarse será la última al momento de la liga.

* Adicionales:

. Durante el transcurso de la liga se podrá llamar a algunos jugadores para que den entrevistas en los medios.
. Esta liga se llevará a la señal abierta de TV, por lo que se les pide cooperar en las pruebas de ensayo.
. Solo los mejores juegos serán comentados como noticia.












lunes, 14 de mayo de 2012

Sétima fecha de la Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada

Esta ha sido la última fecha de la primera temporada, la cual ha tenido buenos juegos, buena disposición por parte de los jugadores, aunque hay detalles que se mejorarán para la segunda temporada.

Cabe señalar que con los resultados dados, queda confirmado como campeón, el jugador FGXionS, quien ganó su duelo vs aQpJuanJo, además Cristiger le ganó a FGMax por w.o. y FuriousBLord hizo lo mismo con AnGFuNcKy, quien con este w.o. suma cuatro y, según la regla, es descalificado por superar el límite permitido, en este caso la mitad de las fechas; es decir, más de 3.5 w.o. Debido a esto no podrá participar en las próximas ediciones, salvo que vuelva a pagar su inscripción.

Ahora sí, comencemos por el interesante match en Tal´darim Altar, entre el GM FGXionS y el master aQpJuanJo. En la parte inferior izquierda empieza Xions y en la parte inferior derecha Juanjo. Los dos exploran en las direcciones correctas, pero el zerg lo hace con su overlord y he aquí una interesante estrategia por parte del protoss, quien no construye una rápida expansión, sino que coloca su forge en la main y trata de hacerle el truco de tapar el pase a la expansión del zerg con pylons y llenarlo de canons para tumbarse su expa o hacer que cancele, y por ende se retrase, pero Juanjo lo impide a tiempo.


Mientras tanto el zerg no sabía dónde estaba exactamente el protoss, ya que no exploró hasta la main con el overlord y en las otras dos bases, con un drone, no vio nada. Esto le dio tiempo a Xions de expandirse sin necesidad de defensa, por lo que si no le resultaba lo de los canons, en recursos iba a estar bien. Juanjo reacciona ante esto y se va por un rush con cucarachas y zerglings, pero Xions logra tapar bien su entrada con poca defensa y así obtener una gran ventaja, que luego explotaría con los dark templars. Como el zerg no desarrolló rápido a causa de su rush, no sacó detectores a tiempo y ello fue aprovechado por el protoss, matando varias unidades, luego lo combinó con un drop de los mismos. Esa es la manera de jugar, atacar y atacar hasta que se logre un gran ejército y dar el toque final. Nótese el buen timing por parte del grandmaster, quien no lo deja defenderse con las correctas unidades a Juanjo (debido al retraso) y tampoco lo deja expandirse. Sin duda alguna el micro y macro del protoss fue superior, ¡gg!



TABLA DE POSICIONES


¡FELICITACIONES A FGXIONS!

domingo, 6 de mayo de 2012

Quinta y sexta fechas de la Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada

La semana pasada se llevó a cabo la quinta fecha, en donde se jugaron los tres matches pactados, dos de ellos el mismo sábado 28 de abril. Acerca del juego pospuesto, entre BloodLord y Juanjo, cabe mencionar que solo se sabe el resultado, a favor de BLord.

Comencemos por el match entre JosRan y Max, el mapa para esta fecha era Xel´Naga Caverns. Para sorpresa de todos, Max juega con protoss y empieza en la parte inferior del mapa. Ambos jugadores se van por estrategias estándares, aunque Max hace algunas variaciones en el orden de las construcciones. JosRan desembarca hellions, pero Max tenía el ejército en su base. Luego el protoss ataca al terran en la entrada a su base y logra que no prospere el intento de expansión y ataque por parte de JosRan. Entonces empieza una serie de ataques de Max a la expansión del terran, quien logra defenderse muy bien con los tanques anclados. A estas alturas del juego Max ha perdido una parte importante de su ejército, en los ataques a la expa, y no logra macrear lo suficiente como para responder al contraataque. La falta de práctica con esta raza se puede ver reflejada en ello. Ahora JosRan ataca en el momento preciso, antes que salgan las actualizaciones del protoss, y su macro se impone ante la poca variedad en unidades del oponente, 1-0 a favor de JosRan.


Ahora, continuamos con el match entre Xions y Cristiger. El protoss empieza el juego en la parte inferior del mapa y se va por un ataque de cuatro gateways. Cristiger comete un error muy común en estos matches, saca drones como si su oponente fuese a expandirse, cuando debió de haber construido una defensa o creado unidades para tal caso. El zerg tampoco aprovecha el error de no tapar una parte de la entrada, por parte del protoss, con construcciones. En mapas como estos, que se prestan a trucos, ataques rápidos, etc., el irse por una expansión rápida no es lo más conveniente. Sin embargo, el que comete el último error es el que pierde, 1-0 a favor de Xions.



Por último, veamos el único juego de la sexta fecha, en Metalopolis, entre JosRan y Cristiger. El terran empieza en la posición 8 (según el reloj) y el zerg en la 2. JosRan, como siempre, bloquea su entrada con dos depots y una barraca, mientras que Cristiger se va por una expansión rápida. Nótese que la expansión es muy abierta y un buen ataque de hellions, como lo hizo JosRan, puede bajarse muchos drones. En ello radicó el triunfo del terran, una buena elección, que sumada a una falta de defensa, como en el juego vs Xions, le dan la victoria a JosRan.


TABLA DE POSICIONES


sábado, 28 de abril de 2012

Tercera y cuarta fechas de la Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada

En estas dos fechas hubo un gran número de w.o. debido a que se realizó un torneo importante en Lima. No estuve al tanto de dicho torneo durante la programación del cronograma de la liga, así que la tercera fecha no fue aplazada. El único juego que hubo fue el de Juanjo vs Max, debo felicitar a ambos por su participación tan activa.

El mapa jugado fue Shattered Temple, Max (terran) en la posición superior del mapa y Juanjo (zerg) en la parte inferior del mapa. El terran comienza con una presión de unos cuantos marines sobre la expansión del zerg, pero el zerg se defiende bien y contraataca. Detalles como colocar un extractor en la base del terran no causa tanta sorpresa como el pequeño push de marines. El zerg logra penetrar en la base principal, asustar un poco al terran y no solo eso, sino que ve lo que su oponente construye.



Si el terran no ataca al zerg, este puede dominar todo el mapa y ser difícil de vencer. Por su parte, si el zerg es capaz de mantenerlo en suspenso, con entradas de zerglings a la main, etc., le da tiempo para macrear y ganar territorio. La mejor defensa es el ataque, no se olviden. El juego continúa con la tercera expansión del zerg en el oro y el ataque a dicho lugar, por parte del terran, con marines y medivacs. Es entonces que Juanjo comete un error, de desperdiciar sus mutas y mandarlas al suicidio.



Mejor era esperar a que lleguen los refuerzos y aniquilarlo con todo al terran, detalles como esos, sumados, a la larga conducen a la derrota. Juanjo se expande, pero no ataca, su juego se vuelve defensivo, a la espera del contraataque, que no está nada mal dicha estrategia, pero no logró quebrar el juego, las batallas fueron buenas y parejas, por ahí quizo contraatacar con mutas en la main, pero solo fue una vez. La victoria del terran se basó en atacar y ganar espacio, con ataques a las expansiones. Creo que Juanjo pudo haber hecho ataques dobles e ir ganando terreno, eso habría hecho que su juego pasase a ser ofensivo. En el aspecto táctico los dos dominan muy bien la combinación de unidades, las actualizaciones y habilidades de sus ejércitos, la diferencia fue marcada en el aspecto estratégico; es decir, la forma como se atacó y no se dejó expandir al oponente. Sin duda alguna, uno de los mejores juegos de toda la liga.

La cuarta fecha tuvo dos juegos, de los cuales solo se tiene el replay de Cristiger vs Juanjo, mientras que del juego de Max vs Xions solo se sabe que el ganador fue el grandmaster Xions. Les recuerdo que los jugadores no están obligados a dar el replay, pero para la próxima temporada dicha regla cambiará.

Ahora, el mapa de la fecha cuatro era Cloud Kingdom y ahí jugaron Juanjo (zerg) vs Cristiger (terran), que no es su raza, de ahí se puede intuir un rendimiento menor. El zerg estuvo en la parte inferior del mapa y el terran en la superior. Uno puede pensar que Cristiger escogió dicha raza, ya que juega vs un zerg (que es su raza principal), por lo que sabe que los terran son muy difíciles de vencer por parte del zerg. Pero la inexperiencia le jugará en contra a Cristiger, ya que tácticamente no supo cómo manejar sus construcciones y el zerg logra pasar un par de zerglings, con lo cual ve que su oponente se va a un 1-1-1.



El factor sorpresa ya no es un punto a favor del terran, que a pesar de "bajarse" unos cuantos drones con sus hellions, se encuentra retrasado en su expansión. Juanjo tiene una ventaja decisiva en su economía (por haberse expandido primero) y además, logra anticipar y atacar muy bien a su oponente. Si bien Cristiger tuvo que cambiar de estrategia, aún así se podía haber ganado, lo que marca la diferencia es la parte táctica, eso ayuda al zerg a tener mayor rapidez y multitasking. Finalmente Juanjo macrea mucho mejor que Cristiger y logra vencerlo.


TABLA DE POSICIONES

 




jueves, 5 de abril de 2012

Segunda fecha de la Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada



En esta segunda fecha solo se ha podido recoger un match, ya que Xions le ganó a BLord por w.o. y el match que Funcky le ganó a Cristiger fue jugado después y no se grabó el replay.

El mapa escogido para esta segunda fecha es Antiga Shipyard. En la parte superior derecha tenemos a JosRan (terran) y en la parte inferior izquierda a Juanjo (zerg). Este último va por un spawning pool, gas, seguido de una expansión, mientras que JosRan se va por 1 factory y saca hellions, al mismo tiempo que construye otro C.C. (command center) en su base principal.

Esta vez el joven terran logra hacer un gran daño con los hellions, matando a muchos drones, esto debió haberlo manejado mejor el zerg.

Recordemos que Juanjo fue un gran jugador de BroodWar, uno de los mejores de provincia y ex-miembro de la selección. Ahora está regresando con SC2.

Volviendo al juego, JosRan intenta dropear marines, pero Juanjo se había percatado desde antes y logra impedir dicho drop en su main base y en su primera expansión, aunque esto no es impedimento para JosRan, que logra desembarcar en la segunda expansión y la fuerza a cancelar. Mientras tanto Juanjo logró defenderse y sacar mutalisks. Hasta este momento el terran se encuentra mucho mejor y comienza una serie de ataques continuos, con marines, tanks y medivacs. Por su parte el zerg se defiende con banelings, mutas y zerglings. Juanjo resistió mucho, pero nunca logró pasar de defenderse a atacar, por lo que el buen timing y macro de JosRan le dan la victoria.




TABLA DE POSICIONES





jueves, 22 de marzo de 2012

Primera fecha de la Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada

Hola


El sábado pasado se llevó a cabo la primera fecha de la Liga Peruana de StarcraftII, en donde 7 jugadores estarán compitiendo durante 7 fines de semanas para saber quién es el mejor. Entre los participantes tenemos diamantes, másters y un gran master. Hay 2 protoss, 2 terrans y 3 zergs. Cabe señalar que Juanjo descansó en esta fecha.


En el primer juego tenemos a FuriousBLord y Cristiger en un zvsz. El primero es un experimentado jugador de SCII y el segundo fue un gran jugador de BroodWar, de los mejores de Perú en su época, ahora está regresando al gaming con SC2.


El mapa es Shakuras Plateau, Cristiger en la esquina superior derecha y FuriousBLord en la esquina inferior izquierda. Cristiger se va por una tech de 14 gas, seguido de su spawning pool; en cambio, FuriousBLord se va por 15 hatchery seguido de gas y spawning pool. Cristiger acumula zerglings y actualiza velocidad para los "perros" (zerglings), también construye baneling nest. Por su parte BLord actualiza speed también para los zerglings y se va por las cucarachas, en ese momento BLord comete un error, al enviar un grupo de zerglings a la base enemiga y fueron atrapados por los otros "perros", si se va a espiar la otra base se tiene que enviar uno o dos zerlings con velocidad, pero no todo un grupo. Cristiger también comete un error sutil, pierde un overlord que estaba llegando a la expación enemiga, en una estrategia así, perder un overlord es muy decisivo, se pierde tiempo en la producción y eso es aprovechado por el oponente para defenderse mientras. Es muy importante saber lo que el ponente está haciendo, vemos que Cristiger no ha visto la base principal de BLord aún, quien en cambio ya sabe a lo que su oponente va. Cristiger apuesta a todo o nada, pero tiene la desventaja de que las bases están lejos, lo cual le da tiempo a BLord de defenderse. El timing de Cristiger no es tan bueno y regala algunas unidades. En este tipo de mapas se debería jugar a macro, ya que hay una falta de tiempo (por la lejanía de las bases) para sorprender con ataques rápidos.


Entonces llega la batalla decisiva y el macro de BLord, junto a su defensa en tierra, es superior al de Cristiger, 1 - 0 a favor de FuriousBLord.






En el segundo juego tenemos a Xions vs JosRan, un pvst en Shakuras Plateau. En la parte superior izquierda se encuentra Xions y en la parte inferior derecha JosRan. En este mapa, y algunos más, las bases nunca van a estar una al frente de la otra.

Xions se va por twilight council, dark shrine y robotics facility para dropear darks. Por otra parte JosRan se va a una estrategia de 1-1-1; es decir, 1 barracks, 1 factory y 1 starport, logrando sacar un raven y construyendo un command center. Si bien JosRan atacó primero los probes, con un reaper, no logró ver que su oponente estaba lléndose por darks. Ante la incertidumbre, supongo que decidió esperar, cuando en ese momento tenía que haber presionado a Xions, que tenía poca gente y se estaba expandiendo, lo único con lo que contaba eran sus darks, pero con la raven no eran problema para el terran. Ante ello el protoss descarga sus darks en la principal de JosRan y mientras va sacando colossus y más gente. Entonces JosRan dejó que su oponente creciera, le atacara, incluso cometió otro error al mandar su gente contra un ejército muy superior. Si bien en estrategias como el 1-1-1 el terran es ofensivo, acá lo vemos más bien defensivo. Luego, era cuestión de tiempo para que Xions atacara con un gran ejército y ganase. Con 2 expansiones vs una de JosRan, el protoss logró macrear mejor. Un detalle muy importante son las mejoras, sobre todo contra terran es básico.





En el tercer y último juego de la primera fecha se enfrentaron Funcky y Max, un pvst en el mismo mapa. En la parte superior izquierda se encuentra Max y en la parte inferior derecha Funcky.

En esta oportunidad el protoss se va por una estrategia un poco inusua, sacando 2 gateways y expandiéndose, mientras que el terran se va por un 1-1-1. Al parecer Funcky no sabía a qué se iba su oponente, pero aún así optó por expandirse. Esa técnica es arriesgada, ya que si el terran se va (y así sucedió en el juego) por un "all in"; es decir, apostaba a un ataque decisivo, ya que si no se logra nada, practicamente se está perdido. Acá lo bueno de Max es que se mantiene ofensivo y utiliza muy bien los medivacs para subir su gente, en vista de que los sentrys denegaron su paso. Ahora, la estrategia que utilizó el protoss es jugable siempre y cuando se sepa que el terran se va a expandir o en todo caso combinarlo con darks para ganar tiempo, etc. 1-0 a favor de Max.


 



TABLA DE POSICIONES






lunes, 12 de marzo de 2012

Liga Peruana de StarcraftII - Primera temporada

Este sábado 17 de marzo del 2012, a las 6pm, se dará inicio a la primera temporada de la Liga Peruana de StarcraftII.


Esta liga tendrá como fin promover la difusión del juego en el Perú, además de establecer la base sobre la que saldrán nuevos talentos y promesas del SCII.



Tenemos pensado comenzar con 8 jugadores, los cuales competirán durante 2 meses, todos contra todos, para sacar al campeón. Una victoria valdrá 1 punto, un empate (en caso se de) 0.5 y una derrota cero puntos. Al finalizar cada ronda, se hará un análisis de todos los juegos, que serán pasados en vivo. Durante el transcurso de la temporada se sacarán las mejores jugadas para, de esa manera, crear un video con lo mejor de esta liga.



Se tendrán las estadísticas (razas, mapas, etc) y el ranking, donde podrán apreciar a los mejores. Así también se darán recomendaciones (para los principiantes) de cómo se debe jugar y cuáles han sido los errores.



Esta liga irá más allá de la competición, ayudaremos a todo jugador que quiera superarse y ser el mejor.



Los jugadores tendrán la opción de posponer uno de sus juegos nada más, previo aviso a la organización. No todos los sábados se jugará, se respetarán los feriados y, para no cruzar con otros eventos, a veces no se jugará un fin de semana.



Una vez comenzada la liga, ya nadie más podrá inscribirse, por lo que tendrán que esperar a la segunda temporada, pero las inscripciones seguirán abiertas durante todo ese lapso de tiempo (obviamente para la segunda temporada).



El jugador que se inscriba a la liga, ya no tendrá que inscribirse de nuevo a las que siguen, de esa manera, aquellos que están inscritos para la primera edición, lo estarán durante todas las temporadas que se vengan.



El premio, es modesto, 20 soles para el primer lugar, con ello no queremos que se desanimen, pero esta liga servirá, más que todo, para mejorar el nivel de los jugadores peruanos y hacernos conocidos a nivel internacional. Conforme vayan avanzando las ediciones, iré aumentando los premios.



No se olviden de estar a las 6pm, se tendrán 15 minutos de tolerancia, sino w.o. Cualquier actitud bm, la primera vez, será penalizada con un punto en contra, la segunda se dará de baja al jugador.

viernes, 24 de febrero de 2012

1er Torneo Invitacional de WARCRAFT III TFT – DIGITAL GENERATION (por Ángel Vílchez Zavala)


WARCRAFT III está muerto?

Ya no es un juego al cual se le deba tomar importancia?

Ya no hay eventos que consideren el WARCRAFT III?


Estas y muchas otras preguntas sobre el WARCRAFT III, que me gustaría responder muy aparte de dar detalles sobre el 1er torneo patrocinado por DIGITAL GENERATION.
Es cierto que el WARCRAFT III está pasando por una situación crítica ya desde hace algunos años, por varias razones, entre ellas la mala organización en los eventos de la World Cyber Games (WCG), la aparición de juegos como DotA, Starcraft II y ahora ultimo, DotA 2 y próximamente Diablo III, etc.
Pero a pesar de todas estas situaciones, aun hoy en día existe una comunidad que es fiel al WARCRAFT III, que está conformada por historia, pasión y entrega a este gran juego.
Ya desde hace un par de años que empecé realizando torneos locales en un cyber, que no tiene las mejores pc del país, ni es tan conocido como otros. Pero aun así pude llamar la atención, gracias a los avisos en diversas páginas de videojuegos, entre ellas bloodzone, y pude reunir a algunos de los gamers más talentosos del país.
Fue algo bien realizado, con buenos resultados y satisfacción de cada gamer, y así fueron desarrollándose eventos en varios locales, Callao, Independencia, San Martin de Porres, San miguel, Lince.
Junte sin querer a un grupo de jugadores que esperaba ser reunido como antes, para un evento en la cual se ven todo tipo de emociones. Este evento fue el primero, pero todos participaron como si fuera el último, tal vez, de todos los tiempos.
Todos depositaron su fe en mí, para que esto siguiera y diera mejores resultados como tanto esperamos, como por ejemplo, ser otra vez considerados en los diversos eventos patrocinados por las grandes empresas de nuestro país, así como también la WCG, que es algo que aun soñamos, y solo son considerados en KOREA, RUSSIA y CHINA.

Hoy en día no soy el único que hace este tipo de organizaciones, existe un grupo de gamers que realiza un buen trabajo para que el sueño no se pierda entre tantos juegos nuevos que salen actualmente, es una comunidad conformada por más de 100 gamers que aún tienen ese sentimiento de jugar WARCRAFT III y ser como los grandes jugadores que alguna vez viajaron a CHINA, KOREA, USA, ETC, para ser reconocido mundialmente y que mejor que por un juego que los apasiona.
Hace pocos días se realizó este evento el cual yo me encargue de organizarlo, en el cual participaron los 8 mejores gamers de nuestro país hasta el momento. Agradezco mucho a DIGITAL GENERATION por la oportunidad de ser parte de esto, no solo como gamer competidor, sino como organizador, es algo que me gusto desde un principio y que inspiro a varias personas a seguir el mismo camino.
Debo destacar el resultado que dio mi amigo Daniel Linares Cristóbal (aka DanGer), que es el mejor gamer de nuestro país, es algo que siempre demuestra, y no solo acá, sino también en los eventos fuera del país, y así como el, hay varios que siguen sus pasos, y muchos más que practican día a día para llegar a ser como el, incluso mejor.
Fui el primer organizador de eventos WARCRAFT III después de mucho tiempo, ahora solo soy un gamer y me considero uno de los mejores gracias a toda la comunidad de WARCRAFT III que me apoyo por sacar adelante nuestra pasión.
Ahora si nos hacemos la misma pregunta… ¿El WARCRAFT III está muerto?, la respuesta es bien simple, tal y como una vez me lo dijo mi buen amigo DanGer…

“El WARCRAFT III solo morirá cuando ya no haya gamers que lo jueguen”,
Mientras todos seguimos luchando para que esto no pase. Y así como en Starcraft Broodwar, esperamos ansiosamente que nuestro sueño de que vuelva a la WCG o que retorne como un WARCRAFT IV.

Este es solo el comienzo…


Si desean ser parte de nuestra comunidad, están invitados a unirse al grupo *!WaRcRaft!* BeYonD The Game ^^, en Facebook.

GL & HF

Angel Vilchez Zavala
aka: MvP.StepHWii

sábado, 18 de febrero de 2012

¿Dónde están los talentos peruanos?

Hace poco se realizó en Sao Paulo la competencia del Intel Extreme Masters , en donde no se vio a ningún peruano más que a Fenix. La pregunta cae por su propio peso, ¿por qué solamente Fenix compite internacionalmente, habiendo más jugadores peruanos con un potencial similar a él?

Uno de los factores que veo es el auspicio, acá en Perú casi nadie da un sol por los jugadores de SC2. Este problema tiene su raíz en la idiosincracia del peruano, que ve al juego como un "vicio" y no le presta interés o no quiere ver más allá de ello. En un país como el nuestro, en donde lo primordial es dejar de ser un país subdesarrollado, el común denominador de la gente no piensa en torneos, competiciones, o en hacer una incursión en el mundo del progaming, cuando no se tiene lo principal y es que según Maslow, no hemos satisfecho nuestras "necesidades" primarias o mejor dicho nuestras prioridades. Aún así, si soñamos en grande y queremos ser potencia a nivel mundial, en el gaming, tenemos que dar el salto y hacer un gran esfuerzo para refutar lo que dice Maslow y demostrar que no es exacta esa escala, de esa manera lograremos nuestros objetivos.

El segundo factor que veo es la falta de organización. No solo en SC2, sino que en otros juegos, como el Counter Strike, se iniciaron grandes proyectos que por una mala organización llegaron a su fin muy rápido. Esto va de la mano con el egoísmo y la falta de confianza entre todos. Esto también tenemos que erradicarlo si queremos llegar lejos. Si los jugadores se dedicasen a lo suyo y nosotros, los organizadores, a darles el terreno para que progresen, todo a su vez mejoraría. Esto es parte de la actitud, no solo de los líderes de las comunidades y competencias, sino también de parte de los jugadores, que podrían organizarse en gremios o asociaciones.

Un último factor que veo es el poco interés que demuestran los jugadores peruanos de SC2, y en general, por ser reconocidos a nivel mundial. Si sé que soy el mejor en mi país y tengo las posibilidades de demostrarlo en un gran torneo internacional y que se desarrollará cerca, pues hago hasta lo imposible por conseguir los recursos para competir en el extranjero. No he escuchado de nadie que siquiera lo haya intentado. Esto también podría estar asociado a un factor psicológico, en donde fuera del Perú uno se siente inferior y su nivel baja, por lo que no se tiene confianza y ni siquiera intenta buscar auspicios. Si un coreano te juega en battlenet, ¿por qué hay que tenerle miedo? es más, ellos se creen los mejores y con esa actitud han llegado a ser los número uno del mundo. Creo que una manera de contrarrestar este último factor se consigue con la experiencia en torneos, ligas, eventos especiales, etc.

Han habido pocas excepciones a todo lo anterior, pero eso no es suficiente.

Jugadores de la talla de Gosudark, Odin, DeepBlue, Demolex, etc (incluso toda la selección) tienen la capacidad de ser reconocidos como los mejores a nivel mundial y también ayudar a que el gaming peruano llegue lejos.

Junto con Catz, Fenix a sido el que mejor ha sabido llevar el nombre de Perú en el gaming mundial. Ello también tiene su reconocimiento: